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STL笔记之deque

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deque是双端队列,在队列头部和尾部可以快速的进行元素的插入和删除操作,相比vector而言有一定的优势,同时由于内部构造的设计,不存在vector那样扩充时带来的“配置新空间 / 移动旧数据 / 释放旧空间”问题。deque还提供Random Access Iterator,可以随机访问容器内的元素。deque同时还是STL中queue和stack的底层依赖组件。

1. deque结构设计
如果只是平时使用deque的话,可能就想不到其内部实现细节了。下面的图片展示deque的内部结构设计:
deque内部结构
可以看到,deque拥有一个bitmap结构(称之为map),map中每一个元素指向一块连续的内存块,后者才是真正存储deque元素的地方,因为每个块都是固定大小的,但是每个块之间不要求是连续的,所以扩充空间的时候,就没有vector那样的副作用了。

鉴于deque的特殊设计,其迭代器也需要特殊设计,deque的iterator的设计结构如图:
deque迭代器设计
迭代器内部维护了四个指针,分别为cur, first, last, node,具体在后面进行介绍。

2. deque迭代器
deque的迭代器的设计,主要是让其看起来像一个random access iterator,因此源码主要各种operator的重载。内部结构分为四个指针,分别为cur, first, last, node。

在某一个时刻,迭代器肯定指向某个具体元素,而这个元素位于N段连续内存块中的某一块,其中node指向map结构中的一个节点(这个节点指向当前的内存块),first指向当前内存块的起始位置,cur指向当前内存块中的特定元素节点,last指向当前内存块的末尾位置,一图抵千言,还是看图来的明白:
STL deque iterator结构
deque iterator的源码分析如下:

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// ============================================================================
// 一个连续内存块容纳的元素数量
// ============================================================================
inline size_t __deque_buf_size(size_t __size) {
  return __size < 512 ? size_t(512 / __size) : size_t(1);
}
 
template <class _Tp, class _Ref, class _Ptr>
struct _Deque_iterator {
  typedef _Deque_iterator<_Tp, _Tp&, _Tp*>             iterator;
  typedef _Deque_iterator<_Tp, const _Tp&, const _Tp*> const_iterator;
  static size_t _S_buffer_size() { return __deque_buf_size(sizeof(_Tp)); }
 
  // deque 的 iterator 是 random access iterator
  typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
  typedef _Tp value_type;
  typedef _Ptr pointer;
  typedef _Ref reference;
  typedef size_t size_type;
  typedef ptrdiff_t difference_type;
  typedef _Tp** _Map_pointer;
 
  typedef _Deque_iterator _Self;
 
  // ==========================================================================
  // 内部指针定义: cur, first, last, node
  // ==========================================================================
  _Tp* _M_cur;
  _Tp* _M_first;
  _Tp* _M_last;
  _Map_pointer _M_node; // T** 类型
 
  // 各种构造函数
  _Deque_iterator(_Tp* __x, _Map_pointer __y) 
    : _M_cur(__x), _M_first(*__y),
      _M_last(*__y + _S_buffer_size()), _M_node(__y) {}
  _Deque_iterator() : _M_cur(0), _M_first(0), _M_last(0), _M_node(0) {}
  _Deque_iterator(const iterator& __x)
    : _M_cur(__x._M_cur), _M_first(__x._M_first), 
      _M_last(__x._M_last), _M_node(__x._M_node) {}
 
  // ==========================================================================
  // iterator的各种操作
  // ==========================================================================
  // 解引用
  reference operator*() const { return *_M_cur; }
  // ->
  pointer operator->() const { return _M_cur; }
  // -操作
  difference_type operator-(const _Self& __x) const {
    return difference_type(_S_buffer_size()) * (_M_node - __x._M_node - 1) +
      (_M_cur - _M_first) + (__x._M_last - __x._M_cur);
  }
 
  // 前置自增
  _Self& operator++() {
    ++_M_cur;
    if (_M_cur == _M_last) {
      // 如果到达末尾了,需要跳转到下一个内存块
      _M_set_node(_M_node + 1);
      _M_cur = _M_first;
    }
    return *this; 
  }
  // 后置自增
  _Self operator++(int)  {
    _Self __tmp = *this;
    ++*this;
    return __tmp;
  }
 
  // 前置自减
  _Self& operator--() {
    if (_M_cur == _M_first) {
      // 如果已经是第一个了,则需要跳转到上一个内存块
      _M_set_node(_M_node - 1);
      _M_cur = _M_last;
    }
    --_M_cur;
    return *this;
  }
  // 后置自减
  _Self operator--(int) {
    _Self __tmp = *this;
    --*this;
    return __tmp;
  }
 
  // += 操作
  _Self& operator+=(difference_type __n)
  {
    difference_type __offset = __n + (_M_cur - _M_first);
    if (__offset >= 0 && __offset < difference_type(_S_buffer_size()))
      _M_cur += __n;
    else {
      difference_type __node_offset =
        __offset > 0 ? __offset / difference_type(_S_buffer_size())
                   : -difference_type((-__offset - 1) / _S_buffer_size()) - 1;
      _M_set_node(_M_node + __node_offset);
      _M_cur = _M_first + 
        (__offset - __node_offset * difference_type(_S_buffer_size()));
    }
    return *this;
  }
  // + 操作
  _Self operator+(difference_type __n) const
  {
    _Self __tmp = *this;
    return __tmp += __n;
  }
  // -= 操作
  _Self& operator-=(difference_type __n) { return *this += -__n; }
  // -操作
  _Self operator-(difference_type __n) const {
    _Self __tmp = *this;
    return __tmp -= __n;
  }
 
  // 下标操作
  reference operator[](difference_type __n) const { return *(*this + __n); }
 
  // 大小 / 等于 / 不等于
  bool operator==(const _Self& __x) const { return _M_cur == __x._M_cur; }
  bool operator!=(const _Self& __x) const { return !(*this == __x); }
  bool operator<(const _Self& __x) const {
    return (_M_node == __x._M_node) ? 
      (_M_cur < __x._M_cur) : (_M_node < __x._M_node);
  }
  bool operator>(const _Self& __x) const  { return __x < *this; }
  bool operator<=(const _Self& __x) const { return !(__x < *this); }
  bool operator>=(const _Self& __x) const { return !(*this < __x); }
 
  // 更新当前指向的内存块
  void _M_set_node(_Map_pointer __new_node) {
    _M_node = __new_node;
    _M_first = *__new_node;
    _M_last = _M_first + difference_type(_S_buffer_size());
  }
};

3. deque分析
deque的构造函数中会进行map结构的初始化操作,通过调用_M_initialize_map来实现,默认map的大小为8. 或者,当用户指定了每个内存块容纳的元素个数时,根据每个内存块默认的大小,算出需要多少个map指针,再加上2. 随后创建map需要的空间,并让start和finish尽可能落在map的中间位置,这样方便在头部和尾部都可以进行高效的扩充。

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// enum { _S_initial_map_size = 8 };
// ============================================================================
// _M_initialize_map 初始化map
//      __num_elements : 每一个内存块存储的元素个数
// ============================================================================
template <class _Tp, class _Alloc>
void _Deque_base<_Tp,_Alloc>::_M_initialize_map(size_t __num_elements)
{
  // 计算实际需要map的大小
  size_t __num_nodes = 
    __num_elements / __deque_buf_size(sizeof(_Tp)) + 1;
  // 从默认大小和实际大小中取最大值
  _M_map_size = max((size_t) _S_initial_map_size, __num_nodes + 2);
  // 创建map
  _M_map = _M_allocate_map(_M_map_size);
 
  // 让start和finish落在map的中间位置,使得头部和尾部都方便扩充
  _Tp** __nstart = _M_map + (_M_map_size - __num_nodes) / 2;
  _Tp** __nfinish = __nstart + __num_nodes;
 
  __STL_TRY {
    _M_create_nodes(__nstart, __nfinish);
  }
  __STL_UNWIND((_M_deallocate_map(_M_map, _M_map_size), 
                _M_map = 0, _M_map_size = 0));
  // 设置start和finish的内容
  _M_start._M_set_node(__nstart);
  _M_finish._M_set_node(__nfinish - 1);
  _M_start._M_cur = _M_start._M_first;
  _M_finish._M_cur = _M_finish._M_first +
               __num_elements % __deque_buf_size(sizeof(_Tp));
}
 
// 分配实际存储元素的内存块空间
template <class _Tp, class _Alloc>
void _Deque_base<_Tp,_Alloc>::_M_create_nodes(_Tp** __nstart, _Tp** __nfinish)
{
  _Tp** __cur;
  __STL_TRY {
    for (__cur = __nstart; __cur < __nfinish; ++__cur)
      *__cur = _M_allocate_node();
  }
  __STL_UNWIND(_M_destroy_nodes(__nstart, __cur));
}
 
_Tp* _M_allocate_node()
{
  return _Node_alloc_type::allocate(__deque_buf_size(sizeof(_Tp)));
}

deque支持push_back / pop_back / push_front / pop_font,实现机制都是类似的,这里以push_back为例进行分析。

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// ============================================================================
// deuqe class
// ============================================================================
template <class _Tp, class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
class deque : protected _Deque_base<_Tp, _Alloc> {
public:
  // ==========================================================================
  // push_back() 操作
  // ==========================================================================
  void push_back(const value_type& __t) {
    // 如果还有多余1个节点的空间,则直接构造,否则借助_M_push_back_aux实现
    if (_M_finish._M_cur != _M_finish._M_last - 1) {
      construct(_M_finish._M_cur, __t);
      ++_M_finish._M_cur;
    }
    else
      _M_push_back_aux(__t);
  }
 
protected:
  // ==========================================================================
  // push_back() 依赖的内部操作
  // ==========================================================================
  void _M_push_back_aux(const value_type& __t)
  {
    value_type __t_copy = __t;
    // 确保map还有剩余空间
    _M_reserve_map_at_back();
    // 构造一块新的内存块,并填充map对应的节点
    *(_M_finish._M_node + 1) = _M_allocate_node();
    __STL_TRY {
      // 构造节点后更新指针
      construct(_M_finish._M_cur, __t_copy);
      _M_finish._M_set_node(_M_finish._M_node + 1);
      _M_finish._M_cur = _M_finish._M_first;
    }
    __STL_UNWIND(_M_deallocate_node(*(_M_finish._M_node + 1)));
  }
 
  void _M_reserve_map_at_back (size_type __nodes_to_add = 1)
  {
    // 如果剩余空间不够,则需要扩充map了
    if (__nodes_to_add + 1 > _M_map_size - (_M_finish._M_node - _M_map))
      _M_reallocate_map(__nodes_to_add, false);
  }
 
  // 默认在尾部扩充
  void _M_reallocate_map(size_type __nodes_to_add, bool __add_at_front)
  {
    // map中已经被填充的节点的个数
    size_type __old_num_nodes = _M_finish._M_node - _M_start._M_node + 1;
    // 需要被填充的新的节点个数
    size_type __new_num_nodes = __old_num_nodes + __nodes_to_add;
 
    _Map_pointer __new_nstart;
    // 如果map的大小比需要被填充的节点个数的两倍还大
    // 则将map中start, finish区间往前移动即可
    if (_M_map_size > 2 * __new_num_nodes) {
      __new_nstart = _M_map + (_M_map_size - __new_num_nodes) / 2 
                       + (__add_at_front ? __nodes_to_add : 0);
      if (__new_nstart < _M_start._M_node)
        copy(_M_start._M_node, _M_finish._M_node + 1, __new_nstart);
      else
        copy_backward(_M_start._M_node, _M_finish._M_node + 1, 
                      __new_nstart + __old_num_nodes);
    }
    // 否则就需要重新配置一个新的map了
    else {
      size_type __new_map_size = 
        _M_map_size + max(_M_map_size, __nodes_to_add) + 2;
 
      _Map_pointer __new_map = _M_allocate_map(__new_map_size);
      __new_nstart = __new_map + (__new_map_size - __new_num_nodes) / 2
                           + (__add_at_front ? __nodes_to_add : 0);
      copy(_M_start._M_node, _M_finish._M_node + 1, __new_nstart);
      _M_deallocate_map(_M_map, _M_map_size);
 
      _M_map = __new_map;
      _M_map_size = __new_map_size;
    }
 
    _M_start._M_set_node(__new_nstart);
    _M_finish._M_set_node(__new_nstart + __old_num_nodes - 1);
  }
  // ...
}

deque还有很多内部/外部函数,也都是围绕deque自身独特的设计进行操作,这里不再分析。

4. Adapter设计模式
STL出现最多的两个模式是迭代器模式和适配器模式(配接器模式、Adapter Pattern),这两个模式都是GoF提出的经典设计模式。

适配器模式(英语:adapter pattern)有时候也称包装样式或者包装。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类别自己的接口包裹在一个已存在的类中。

举个例子:我的笔记本电脑的工作电压是20V,而家庭用电是220V,如何让20V的笔记本电脑能够在220V的电压下工作?答案是引入一个电源适配器(AC Adapter),俗称充电器或变压器。

STL中queue和stack就是应用于deque的适配器模式的例子,他们的代码都很简单,都是基于deque实现的,是对deque进行的包装。这对用户而言是透明的,就好比使用priority_queue的时候不需要知道内部是heap实现的一样。

适配器模式的结构如图所示:
Adapter设计模式
在这里,程序猿就是Client,stack/queue就是Target(或者说Adapter,因为没有继承结构,所以不需要面向接口编程了),而deque就是Adaptee了,在使用stack/queue的时候,程序猿不需要知道底层是由deque实现的。

5. stack和queue
stack的源码如下(删除了比较操作符相关代码):

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// stack默认基于deque实现
template <class _Tp, 
          class _Sequence __STL_DEPENDENT_DEFAULT_TMPL(deque<_Tp>) >
class stack;
 
template <class _Tp, class _Sequence>
class stack {
public:
  typedef typename _Sequence::value_type      value_type;
  typedef typename _Sequence::size_type       size_type;
  typedef          _Sequence                  container_type;
 
  typedef typename _Sequence::reference       reference;
  typedef typename _Sequence::const_reference const_reference;
protected:
  // 内部容器
  _Sequence c;
public:
  // 构造函数
  stack() : c() {}
  explicit stack(const _Sequence& __s) : c(__s) {}
 
  // 基于容器c实现的操作
  bool empty() const { return c.empty(); }
  size_type size() const { return c.size(); }
  reference top() { return c.back(); }
  const_reference top() const { return c.back(); }
  void push(const value_type& __x) { c.push_back(__x); }
  void pop() { c.pop_back(); }
};

queue的源码如下(删除了比较操作符相关代码):

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// queue默认基于deque实现
template <class _Tp, 
          class _Sequence __STL_DEPENDENT_DEFAULT_TMPL(deque<_Tp>) >
class queue;
 
template <class _Tp, class _Sequence>
class queue {
public:
  typedef typename _Sequence::value_type      value_type;
  typedef typename _Sequence::size_type       size_type;
  typedef          _Sequence                  container_type;
 
  typedef typename _Sequence::reference       reference;
  typedef typename _Sequence::const_reference const_reference;
 
protected:
  // 内部容器c
  _Sequence c;
public:
  queue() : c() {}
  explicit queue(const _Sequence& __c) : c(__c) {}
 
  // 基于c实现的函数
  bool empty() const { return c.empty(); }
  size_type size() const { return c.size(); }
  reference front() { return c.front(); }
  const_reference front() const { return c.front(); }
  reference back() { return c.back(); }
  const_reference back() const { return c.back(); }
  void push(const value_type& __x) { c.push_back(__x); }
  void pop() { c.pop_front(); }
};

STL源码剖析笔记系列
1. STL笔记之空间配置器
2. STL笔记之迭代器
3. STL笔记之vector
4. STL笔记之list
5. STL笔记之优先队列
6. STL笔记之deque

参考
http://zh.wikipedia.org/wiki/适配器模式
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8624325
《设计模式 可复用面向对象软件的基础》


本文地址: 程序人生 >> STL笔记之deque
作者:代码疯子(Wins0n) 本站内容如无声明均属原创,转载请保留作者信息与原文链接,谢谢!


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